Eigene Projekte
Projektidee & Motivation
E-Commerce-Projekt & Produktentwicklung
Kabelsortierer.de ist aus dem Wunsch entstanden, Ideen nicht nur für Kunden zu entwickeln, sondern selbst die volle Verantwortung für einen Online-Shop zu übernehmen – von der ersten Idee bis zum laufenden Betrieb.
Was das Projekt besonders macht
Reales B2C-Projekt mit echtem Marktbezug
Kabelsortierer.de ist kein Kundenauftrag, sondern eine eigenständig aufgebaute B2C-Brand. Produkt, Marke sowie der internationale Einkaufs- und Verkaufsprozess wurden selbst entwickelt.
Das Projekt ist über Jahre hinweg rein organisch gewachsen – ohne Marktplätze, ohne Ads, ohne externe Abhängigkeiten. Das Ergebnis: Tausende verkaufte Produkte.
Technische Umsetzung
Eigene Entwicklung statt Lösung von der Stange
Der Online-Shop basiert auf WordPress mit WooCommerce und verwendet ein eigens entwickeltes Theme.
Der Fokus liegt auf Klarheit, Wartbarkeit und Flexibilität.
- Eigenes WordPress-Theme (WooCommerce-fähig)
- Schlanke, moderne Shop-Struktur
- Rechtssicher für den deutschen Markt (u. a. Germanized)
- Automatisierte Erstellung und Verbuchung von Rechnungen
Warum wir das gemacht haben
Weil wir laufend dazu lernen
Selbst im E-Commerce aktiv zu sein bedeutet, Anforderungen, Risiken und Prozesse nicht nur theoretisch zu verstehen, sondern täglich praktisch zu erleben – aus Entwickler-, Betreiber- und Kundensicht.
Gleichzeitig ist das Projekt Ausdruck dessen, was uns antreibt: Freude an durchdachten Lösungen, Liebe zu Ordnung und der Anspruch, Dinge selbst zu entwickeln.
Ein 90er-Jahre-Browserspiel – aus Liebe zu frühen Computerzeiten
Projektidee & Ursprung
Ein Spiel aus der Vor-Web-Ära
Skywall stammt aus der Zeit, bevor das Web populär wurde: VGA-Monitore und das Geräsch von Nadeldruckern prägten den Alltag, Spiele wurden auf Diskettte weitergegeben und liefen direkt auf dem Rechner.
Skywall war ein kleines, technisch simples Spiel, das logisches Denken und Geschick erforderte.
Die Idee hinter Skywall.me war es, dieses frühe Spielerlebnis zu bewahren und in eine Form zu bringen, die heute wieder zugänglich ist – ohne Installation, ohne Emulator, direkt im Browser.
Was macht das Projekt besonders?
Frühe Computerästhetik, bewusst erhalten
Grafik, Mechanik und Spieltempo orientieren sich bewusst an den technischen Grenzen der damaligen Zeit:
- Einfache Spielidee
- Reduzierte, funktionale Darstellung
- Sofort verständlich – oder eben nicht
Technische Umsetzung
Minimalistisch, aber modern
Skywall ist nicht nur ein Retro-Spiel, sondern eine Verbeugung vor einer frühen Phase digitaler Spielekultur. Somit folgt auch die technische Umsetzung von Skywall einem Leitgedanken: so nah wie möglich am Originalgefühl, aber stabil auf heutigen Systemen.
- Eigenständige, schlanke Spiel-Logik für moderne Browser
- Keine Game-Engine, keine externen Abhängigkeiten
- Fokus auf Performance und direkte Eingabe
- Spielbar auf allen Geräten mit Browser und Tastatur
Warum wir das gemacht haben
Weil Experimente Raum brauchen
Skywall ist kein Kundenprojekt, kein Produkt und kein Showcase mit Verkaufsabsicht, sondern:
- Design und Technik ohne Vorgaben
- Alte Ideen mit heutigen Mitteln neu denken
- Entwicklung spielerisch erleben